Kuniyoshi, Toyokuni, Sadahide, Toyoshige, Kunisada II


Règle du jeu de go

Déroulement du jeu

Deux joueurs posent à tour de rôle une pierre de leur couleur sur une intersection inoccupée d'une grille ou bien passent.

Capture

Des intersections sont voisines si elles sont reliées par une ligne de la grille et sans autre intersection entre elles. Les libertés d'une pierre sont les intersections inoccupées voisines de l'intersection sur laquelle est cette pierre. Des pierres de même couleur posées sur des intersections voisines mettent leurs libertés en commun.

Si un joueur supprime la dernière liberté de pierres adverses, il les capture en les retirant de la grille. De plus, il ne doit pas supprimer la dernière liberté de ses propres pierres, sauf s'il capture au moins une pierre adverse.

Répétition

Un joueurs ne doit pas, en posant une pierre, ramener la grille dans un état identique à l'un de ceux qu'il lui a lui-même déjà donné.

Détermination du gagnant

Des intersections inoccupéees sont entourées par un joueur si toutes leurs voisines occupées le sont par ses pierres.

La partie s'arrête lorsque les deux joueurs passent consécutivement. Ils peuvent alors retirer de la grille toutes les pierres adverses qu'ils sont certains de pouvoir capturer. Puis ils comptent les points qui sont le nombre d'intersections qu'ils sont certains de pouvoir occuper ou entourer avec leurs pierres.

En cas de doute pour certaines intersections, la partie reprend dans l'état où elle s'était arrêtée jusqu'à deux nouveaux passes consécutifs, sachant qu'ensuite, aucune des pierres encore sur la grille ne pourra être retirée. Les points des joueurs seront alors le nombre d'intersections qu'ils occupent ou entourent avec leurs pierres.

Si des intersections inoccupéees ne sont entourées par aucun des joueurs, elles sont neutres, et ne donnent de points à personne.

Celui qui a eu le désavantage de ne pas commencer peut recevoir des points de compensation. Mais parfois, on donne volontairement un handicap à l'un des joueurs sous forme de points ou en laissant l'autre jouer plusieurs coups de suite en début de partie.

Le gagnant est celui qui a le plus de points.